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Comprobación de descuidos

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Análisis – Comprobar descuidos

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Esta función no genera un análisis completo de la partida, sino un mero examen táctico, que revele despistes. En la ventana de diálogo se puede actuar sobre diversas opciones:

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Bando a analizar: Puede restringir el análisis al juego de blancas o negras, al ganador o al perdedor (muy similar al análisis automático)
Salida: Si la partida que está comprobando ya tuviera anotaciones, es posible que prefiriese que el análisis del programa no se pierda entre las variantes. Haciendo que escriba sus observaciones como anotaciones textuales es más fácil localizarlas en la notación de la partida.
Escribir variantes completas, borrar comentarios anteriores, entrenamiento: También puede optar por borrar los análisis anteriores y que rescriba por completo las variantes, o que se generen automáticamente preguntas de entrenamiento.
Almacenamiento, Tiempo / Profundidad, Umbral: Puede especificar aquí la profundidad media de búsqueda por jugada o introducir el tiempo mínimo que el programa debe emplear en cada movimiento. El umbral define cuando una jugada se considera un error. Si se fija un valor alto (por ejemplo 300 = tres peones), sólo se considerarán los errores más graves. Si la cifra es muy baja, aumentará el número de variantes y comentarios y si pone un cero, el programa comentará todas las jugadas, incluso aunque no tenga nada que decir.
Comprobar línea principal / variantes: se comprueba solo aquella o estas o ambas.
Almacenamiento: Si está comprobando una o varias partidas en la ventana de base de datos (marcando varias y ejecutando "Comprobar descuidos") podrá especificar si las partidas, tras el examen, se guardarán en el mismo lugar de la base de datos, es decir, reemplazarán a las originales o si se añadirán al final de dicha base, como si fueran nuevas.

Las partidas en las que el comprobar errores haya revelado fallos serios se marcarán con la medalla negra de “Error táctico”, de modo que puedan encontrarse fácilmente en el listado y con la carátula de búsqueda.

El nombre del módulo usado en el análisis aparecerá como una anotación en forma de texto, antes de la primera jugada. Si después vuelve a examinar la partida con otro módulo, su nombre se antepondrá a las nuevas variantes que incorpore (excepto, claro está, si escoge borrar comentarios anteriores)