Mode d'emploi Fritz

Charger un module

Charger un module

Previous topic Next topic  

Charger un module

Previous topic Next topic  

Le "module" est le moteur de jeu d'échecs du programme et peut être complètement remplacé. Pour cela, faites appel au menu Module - Changement de module et choisissez un module disponible dans la liste.

 

Veuillez noter que si vous êtes connecté au serveur Engine Cloud vous pouvez aussi utiliser des Cloud Engines.

 

engines

 

Les paramètres disponibles dans la boîte de dialogue Avancé sont :

 

engines1

 

Effacer les Hashtables : Initialise les Hashtables, dans lesquelles des résultats de calculs précédents peuvent être présents. Cette option n'est importante que pour les experts.

Paramètres : Beaucoup de modules peuvent être influencés dans leur manière de jouer par des paramètres externes. Cette option vous donne accès à une boîte pour les modifier.

Bases de finales : Si les bases de données des finales sont installées, l'interface de Fritz peut, en contournant le module, jouer directement par appel au meilleur coup des bases de données des finales, dès qu'apparaît une position à trois, quatre ou cinq pièces sur l'échiquier.

Taille des Hashtables : Permet de fixer la quantité de mémoire RAM laissée au module pour mémoriser les résultats de ses calculs.

 

Réflexion permanente : On désigne la faculté de pouvoir calculer pendant le temps de réflexion de l'adversaire par la réflexion permanente. Si vous désactivez cette option, le module ne calcule pas plus lentement mais il examine moins de positions et joue un peu moins fort.

 

Usage intelligent du CPU : Un module "Deep" démarre ainsi sur un ordinateur avec Hyperthreating (i7, 4 cores + 4 Hyperthreating) seulement sur 4 threads. Sur un ordinateur sans Hyperthreating (i5, AMD) il démarrera avec n-1 threads. Si on décoche l'option on obtient l'ancien comportement.

Exception : L'utilisateur a définit expressément le nombre threads.