Mode d'emploi Fritz

Conseils dynamiques

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Lors de la saisie de coups, les influences des forces peuvent être affichées sur l'échiquier avec des flèches. Cette fonction est activée sous Entraînement - Conseils dynamiques.

 

Les possibilités d'attaque et celles de défense sont indiquées pour chaque case quand on y passe avec le curseur. Le "Mouseover" aide pour comprendre l'influence des forces sur l'échiquier.

 

L'information est donnée avec deux couleurs.

 

les flèches vertes montrent les possibilités d'attaque

les possibilités de défense sont mis en évidence par des flèches rouges.

 

Il y a deux types de lignes:

 

les lignes continues indiquent des attaques et défenses directes.

les lignes en pointillé pointe dur une possibilité potentielle d'attaque, le coup prévu ne pose cette menace qu'après son exécution.

 

Si une ligne rouge est en gras, le matériel sur la case visée est perdu. Le coup perd donc du matériel.

 

dynamischertipp2

 

Dans l'exemple les Blancs enlèvent la Tour de a1 (case de départ marquée par un rond) et prévoient de jouer la Tour en c1. Les flèches vertes du Fou d2 et du Roi d1 indiquent une possibilité suffisante de couverture de la case c1.

 

La flèche en pointillé de la Tour noir c4 vers Tc1 indique que celle-ci pourrait être prise au coup suivant. La flèche en gras de la Tc4 vers le pion a4 montre que ce pion peut être pris, donc une perte de matériel.

 

 


Un autre exemple avec un "échiquier rempli" dans lequel les informations suivantes sont données:

 

dynamischertipp3

 

Les Blancs jouent le Fou de cases blanches, bouton de souris enfoncé, de la case d3 (marquée avec un rond) sur la case possible e4 (marquée en couleur).

 

Le Cavalier blanc d2 et la Dame e2 couvrent la case potentielle e4 et l'indiquent avec des flèches vertes.

 

La flèche rouge en pointillé sur la diagonale e4-b7 indique une prise potentielle au coup suivant. Aussi bien le Fe4 que le Fb7 peuvent être pris. Mais ici les deux côtés ont une possibilité de prise..

 

Des deux Cavaliers noirs d7 et g4 une flèche rouge en gras pointe vers le pion e5. Ceci signifie que si le coup est joué par le Fou blanc sur e4, le pion e5 peut être gagné par les deux Cavaliers.

 

Les conseils dynamiques offrent donc lors de la saisie de coup une aide sur les conséquences d'un coup possible sur l'échiquier.