Règles - Joueur mal-voyant
Les organisateurs ont le droit d'adapter les règles suivant les conditions locales. Dans des compétitions entre joueurs voyants et joueurs mal-voyants, chaque joueur peut demander l'utilisation de deux échiquiers. Le joueur voyant utilise un jeu normal, le joueur mal voyant un jeu spécialement adapté. Celui-ci devrait suivre les recommandations suivantes:
a) taille minimum 20 x 20 cm
b) les cases noires sont en relief
c) un trou de sécurité sur chaque case
d) chaque pièce a un appendice pouvant se loger dans le trou de sécurité
e)les pièces au format Staunton, les pièces noires sont spécialement marquées
Les règles suivantes devraient être observées :
1.
Les coups doivent être annoncés clairement, répétés par l'adversaire et exécutés par lui sur l'échiquier. Pour que l'annonce soit sans équivoque, l'utilisation des noms suivants à la place des lettres est proposée. La notation algébrique est utilisée.
A-Anna B-Bella C-César D-David
E-Eva F-Felix G-Gustave H-Hector
Les rangées des Blancs aux Noirs sont sont désignés par les nombres :
1-un 2-deux 3-trois 4-quatre
5-cinq 6-six 7-sept 8-huit
Les roques sont désignés par "grand roque" et "petit roque".
Les pièces sont intitulées:
Roi, Dame, Tour, Fou, Cavalier, Pion.
Lors d'une promotion de pion, le joueur doit annoncer le choix de la figure.
2.
Sur l'échiquier du joueur mal-voyant, une pièce est considérée comme "touchée" si elle est enlevée du trou de sécurité.
3.
Un coup est considéré comme joué si :
a) lors d'une prise, la pièce prise est enlevée de l'échiquier du joueur au trait,
b) une pièce est placée dans un autre trou de sécurité,
c) le coup a été annoncé.
Seulement à ce moment la pendule de l'adversaire peut être activée.
Pour les points 2 et 3 les règles normales du jeu d'échecs sont valables.
4.
Une pendule spéciale pour le joueur mal-voyant devrait être disponible. Elle devrait avoir les spécifications suivantes :
a) un cadran avec des aiguilles renforcées, toutes les cinq minutes un point en relief et toutes les quinze minutes deux points en relief.
b) Un drapeau qui peut être facilement touché. On doit faire attention à ce que le drapeau soit installé de telle sorte que le joueur puisse le toucher dans les cinq dernières minutes d'une heure.
5.
Le joueur mal-voyant doit noter sa partie en Braille ou en écriture développée ou utiliser un enregistreur vocal.
6.
Une annonce erronée doit tout de suite être corrigée et avant que la pendule de l'adversaire ne soit mise en route.
7.
Si pendant le jeu, des positions différentes sont mises en évidence sur les deux échiquiers, elles doivent être rectifiées à l'aide de l'arbitre sur la base des notations des deux joueurs. Si les notations sont identiques, le joueur qui a écrit le bon coup mais joué un mauvais doit rectifier la position selon la notation.
8.
Si des positions différentes sont constatées mais que les notations ne sont pas identiques, les coups sont repris jusqu'à la position où les notations sont identiques. L'arbitre rectifie le temps aux pendules en conséquence.
9.
Le joueur mal-voyant peut être soutenu par un aide qui a les responsabilités suivantes :
a) exécuter les coups sur l'échiquier de l'adversaire,
b) annoncer les coups des deux joueurs,
c) établir la notation pour le mal-voyant et mettre la pendule de l'adversaire en route (sous les conditions de 3.c),
d) informer le joueur mal-voyant à sa demande sur le nombre de coups et le temps consommé par chaque joueur,
f) s'occuper des formalités lors d'un ajournement.
10.
Si le joueur mal-voyant n'utilise pas un aide, le joueur voyant peut utiliser un aide qui prend en compte les modalités décrites sous 9. a et b.