Masque de recherche - Matériel
Appel au masque de recherche, Onglet Matériel.
Pour définir une distribution de matériel:
Vous pouvez ajuster pour chaque pièce blanche ou noir le "nombre de pièce" séparément. Par ex., pour les pions blancs "0-8" signifie que le nombre de pions présents sur l'échiquier est sans importance. Pour "3-4" seules les positions contenant trois ou quatre pions au plus seraient valables.
De plus vous fixez le nombre des figures blanches et noires et le total des pièces blanches et noires.
Indication: Cliquez sur le bouton d'une pièce. Le programme définit le nombre de pièce à "1-1", c-à-d exactement une pièce.
Doublés, Passé, Liés
Vous fixez séparément pour les Blancs et les Noirs s'il doit y avoir des pions doublés, un pion passé ou des pions liés. Si par contre ils doivent être absents, cliquez sur !Doublés, et/ou !Passé et !Liés.
Ignorer les couleurs
Le bouton "Ignorer les couleurs" recherche la distribution de matériel indépendamment des couleurs. Exemple: Vous saisissez un "Cavalier 1-1" blanc et un "Fou 1-1" noir. Alors sont trouvées les finales Cb contre Fn et Fb contre Cn.
Différence
Rend possible des questions comme "les Noirs ont un pion pour la qualité" ou "Dame contre trois figures légères". Si Différence est cliqué, le nombre de pièces des Noirs a une autre signification. Vous saisissez l'intervalle de la différence autorisée entre le nombre respectif entre les types de pièces noires et blanches.
Exemple: Les Noirs ont un pion de moins. Cliquez Différence. Nombre de pions noirs = "-1..-1".
Total
Entraîne un changement de comportement dans la recherche. Voir exemple -> Recherche d'après le nombre de pièces.
Fous opposés, mêmes fous
Les deux côtés ont un Fou. Les Fous sont de même couleur et/ou de couleurs opposées.
Bon Fou
Un côté a au moins un Fou. La majorité des pions de l'adversaire sont sur des cases de même couleur et ses propres pions sont sur des cases de couleur opposée.
Mauvais Fou
L'inverse du Bon Fou. Si les deux commutateurs sont activés, un côté possède un bon Fou, l'autre un mauvais Fou.
Bloqués
Tous les pions d'un côté doivent être bloqués
Mobiles
La majorité des pions ne doivent pas être bloqués. Si les deux commutateurs sont actifs, au moins 2/3 de tous les pions d'un côté sont bloqués.
Symétrique
Les Blancs et les Noirs ont le même nombre de pions sur une colonne.
Non-symétrique
Les Blancs et les Noirs ont sur au moins une colonne un nombre inégal de pions.
Deux ailes
Sur les deux ailes de l'échiquier se trouve au moins un pion.
Une aile
Tous les pions sont soit sur l'aile Dame (colonnes a à d) soit sur l'aile Roi (colonnes e à h.
Toutes pièces
Fixe le nombre de pièces de telle façon à ce qu'il puisse y avoir n'importe quel nombre de pièces sur l'échiquier.
Sans pièces
Fixe le nombre de pièces pour une finale de pions. Économise du temps de saisie.
Longueur
La distribution de matériel doit intervenir sur un nombre minimum de demi-coups successifs.