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Masque de recherche - Manoeuvres

Masque de recherche - Manoeuvres

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Masque de recherche - Manoeuvres

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Appel au masque de recherche, Onglet, Manoeuvres.

 

suchemanoev

 

La recherche de manoeuvres trouve des suites de coups spécifiques. Elle inspecte, au contraire de recherche de position, aussi les cases de départ des pièces.

 

Sur le côté gauche du masque de saisie se trouve une liste dans laquelle sont affichés les coups de la manoeuvre. On saisit ici les coups individuels (si une séquence de coups doit être considérée, activez Vérifier l'ordre de coups, si une symétrie de couleur des manoeuvres doit être trouvée, par ex F??xh7 ou F??xh2, activez Miroir en horizontal ).

 

A droite vous définissez des coups qui sont ajoutés à la liste par le bouton Insérer/Nouv..

 

Couleur

Les boutons W, B et WB choisissent le côté qui effectue le coup saisi.

 

Figure

Dans la liste de figures (notation anglaise des pièce) on sélectionne la pièce. Si la pièce est indifférente on prend le point d'interrogation.

 

Cases

Les cases de départ et d'arrivée sont données en notation longue ("e2-e4"). Le point d'interrogation désigne n'importe quelle case: "?3-?3" signifie un coup sur la troisième rangée. Effacez le point d'interrogation avant de le recouvrir avec un chiffre ou une lettre.

 

Prise:

Si la case à droite des champs de saisie des cases est coché, la pièce prise joue un rôle. Dans le menu déroulant suivant vous indiquez la pièce prise. "?" signifie n'importe quelle pièce et "0" ne comptent que les coups sans prise.

 

Promotion

Cocher et indiquer la figure de promotion.

 

Sacrifice

Le coup est un sacrifice - une combinaison.

 

Coups

Détermine le secteur de la partie où la manoeuvre doit être recherchée. La valeur "Longueur" est le nombre de demi-coups que la manoeuvre complète ne doit pas dépasser.

 

Not

Si la case "Not" est coché, les manoeuvres recherchées ne doivent pas contenir le coup en question. Exemple: Les Blancs font une promotion en Cavalier et les Noirs ne font pas de prise sur la huitième rangée dans les cinq coups suivants.

 

Exemples:

a) Sacrifice de Fou en f7 avec échec par le Cavalier sur g5 au coup suivant

wB??-f7xP

bK??-f7xB

wN??-g5

 

Coups par ex: 5-40, Longueur: 3.

 

b) Attaque sur le Roi avec Dg3/Dg4 et Fh6

wQ??-g?

wB??-h6

 

Coups par ex: 5-40, Longueur 8.

 

c) Manoeuvre de Cavalier f3-e1-c2-e3-d5

wNf3e1

wNe1c2

wNc2e3

wNe3d5

et peut-être aussi:

b???d5xN

wP??d5x?

 

Coups par ex: 5-50, Longueur 20

 

d) Sous-Promotion sans prise directe

wP????=N

~b?????xN

 

Coups comme avant