Soluzione di lezioni di training
Immettendo annotazioni di training in una partita si crea del materiale di insegnamento per training scacchistico. Quando la partita viene rigiocata, il resto della notazione viene nascosto e allo studente è richiesto di trovare la mossa corretta nella posizione.
Lo studente avrà anche un certo ammontare di tempo, ed ogni tentativo sbagliato perde punti (una soluzione veloce guadagna invece punti di bonus). Il numero totale di punti viene salvato in un database e può essere monitorato nelle proprietà del database.
Il database di training è un tipo speciale di database che, quando si fa doppio clic su una partita, visualizza direttamente la domanda di training relativa. Nella notazione della partita le risposte alle domande di training sono visualizzate sotto forma di asterischi: *** .
Quando si risponde correttamente alla domanda, il simbolo diventa verde, in caso contrario diventa rosso. Se nella finestra di dialogo è presente il pulsante Aiuto, nel caso non si riesca a trovare la soluzione, è possibile fare clic su di esso per visualizzare dei suggerimenti. Questo però, in caso di soluzione corretta, fa diminuire il punteggio! Quando si è risposto alla domanda o quando si è fatto clic sul pulsante "Soluzione", è possibile fare clic sul pulsante "continua" per continuare il training. Il programma salta automaticamente alla successiva domanda di training, fino a quando non si sono fornite le risposte a tutte le domande. Per visualizzare la successiva domanda di training, a volte è necessario passare alla partita successiva del database. Per farlo basta premere il tasto F10.