Design scacchiera
Design scacchiera (clic sulla scacchiera con il pulsante destro del mouse)
L'opzione "Design scacchiera" viene utilizzata per modificare l'aspetto della scacchiera. È possibile scegliere diversi materiali (legno, marmo, ecc.) e diversi schemi di colore per le case chiare e quelle scure e anche per lo sfondo. È possibile visualizzare le coordinate intorno alla scacchiera e tasti di controllo del replay al di sotto di essa. È anche disponibile un certo numero di stili di pezzi:
Schemi colore: seleziona colore e trama delle case chiare e di quelle scure della scacchiera. Se si desidera utilizzare dei colori personalizzati, fare clic su "Utente" e selezionare i colori desiderati per le case e per i pezzi. È anche possibile utilizzare un materiale diverso, facendo clic su "BMP utente" nell'elenco degli schemi di colore.
Pezzi: è possibile scegliere almeno tra tre diversi set di pezzi. "USCF" è un set conforme allo stile delle pubblicazioni scacchistiche americane e "Oldstyle" è un set nostalgico utilizzato nelle pubblicazioni scacchistiche dell'inizio del secolo scorso.
Proporzione: regola le dimensioni relative dei pezzi in rapporto a quelle della scacchiera.
Ampiezza margine: determina la larghezza dei bordi intorno alla scacchiera.
Animazione: determina la velocità di scorrimento dei pezzi sulla scacchiera.
Ombre: dà ai pezzi un'ombra, in modo che appaiano leggermente sollevati sopra la scacchiera.
Smussato: fa apparire i pezzi leggermente arrotondati.
No scalatura: utilizza font a dimensioni fisse. In questo modo si disattivano la trama dello sfondo e altri effetti.
Sfondo: viene utilizzato per modificare l'area che circonda la scacchiera. Qui è possibile utilizzare un "BMP utente".
Coordinate: attiva le coordinate 1–8 e a–h intorno alla scacchiera.
Frecce replay: sotto la scacchiera inserisce sotto la scacchiera pulsanti simili a quelli di un registratore, per il replay della partita.
Funzioni: Carica la partita precedente del registro partite; salta all'inizio della partita; torna indietro di una mossa; annulla la mossa (torna indietro di una mossa e sovrascrive la mossa corrente con quella inserita dopo); avanza di una mossa; salta alla fine della partita; carica la partita successiva del registro partite.