Suchmaske - Material
Aufruf der Suchmaske, Reiter Material.
So definieren Sie eine Materialverteilung:
Sie können für jede weiße oder schwarze Figur die "Figurenanzahl" separat einstellen. Bei weißen Bauern bedeutet "0-8", z.B., daß es keine Rolle, wie viele auf dem Brett stehen. Bei "3-4" gälte nur jene Stellungen, in denen mindestens drei und höchstens vier weiße Bauern vorhanden sind.
Weiterhin legen Sie die Anzahl der weißen und schwarzen Leichtfiguren sowie die Gesamtzahl der weißen und schwarzen Figuren fest.
Hinweis: Klicken Sie auf den Schalter einer Figur. Dann setzt das Programm eine Figurenanzahl von "1-1", also genau eine Figur.
Doppelt, Frei, Verbunden
Für Weiß und Schwarz getrennt legen Sie fest, ob Doppelbauern, Freibauern oder verbundene Bauern vorhanden sein müssen. Wenn Sie nicht vorhanden sein dürfen, klicken Sie !Doppelt, bzw. !Frei und !Verbunden an.
Farben ignorieren
Der Schalter "Farben ignorieren" sucht nach farbunabhängigen Materialverteilungen. Beispiel: Sie geben ein Weiß "Springer 1-1" und Schwarz "Läufer 1-1". Dann werden Endspiele wS gegen sL und wL gegen sS gefunden.
Differenz
Ermöglicht Fragen wie "Schwarz hat einen Bauern für die Qualität" oder "Dame gegen drei Leichtfiguren". Falls Differenz angeklickt ist, haben die Figurenzahlen bei Schwarz eine andere Bedeutung. Sie geben dann ein Intervall für die erlaubte Differenz zwischen der jeweiligen Anzahl von schwarzen und weißen Figurentypen wieder.
Beispiel: Schwarz hat einen Bauern weniger. Differenz anklicken. Schwarze Bauernzahl = "-1..-1".
Total
Bewirkt eine Änderung des Suchverhaltens. Siehe Beispiel -> Figurenanzahl suchen.
Ungleiche Läufer, Gleiche Läufer
Beide Seiten besitzen je einen Läufer. Die Läufer stehen auf Feldern ungleicher bzw. gleicher Farbe.
Guter Läufer
Eine Seite hat mindestens einen Läufer. Die Mehrheit der gegnerischen Bauern steht auf Feldern der Farbe des Läufers und die Mehrheit der eigenen Bauern steht auf Feldern der anderen Farbe
Schlechter Läufer
Das Gegenteil von Guter Läufer. Sind beide Schalter aktiviert, besitzt eine Seite einen guten Läufer, die andere einen schlechten Läufer.
Blockiert
Alle Bauern einer Seite müssen blockiert sein
Nicht blockiert
Die Mehrheit der Bauern darf nicht blockiert sein. Sind beide Schalter aktiviert, müssen mindestens 2/3 aller Bauern einer Seite blockiert sein.
Symmetrisch
Weiß und Schwarz haben auf jeder Linie die gleiche Anzahl von Bauern.
Asymmetrisch
Weiß und Schwarz haben auf mindestens einer Linie eine ungleiche Anzahl von Bauern.
Beide Flügel
Auf beiden Brett-Flügeln befindet sich mindestens ein Bauer.
Ein Flügel
Alle Bauern sind entweder auf dem Damenflügel (a- bis d-Linie) oder alle auf dem Königsflügel (e- bis h-Linie).
Beliebige Figuren
Stellt alle Figurenzahlen so ein, daß beliebig viele Figuren auf dem Brett sein dürfen.
Keine Figuren
Stellt alle Figurenzahlen für ein Bauernendspiel ein. Spart Eingabearbeit.
Länge
Die Materialverteilung muß eine Mindestzahl von aufeinanderfolgenden Halbzügen vorkommen.