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Pistas dinámicas

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Al realizar una jugada, se puede ver el equilibrio de fuerzas sobre el tablero por medio de flechas. Esta característica se activa por medio Entrenamiento - Pistas dinámicas.

 

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Se muestran las posibilidades de ataque y las maniobras defensivas para cada casilla por la que pasa el cursor. Este efecto de "sobrevuelo del cursor” facilita la comprensión del equilibrio de fuerzas sobre el tablero.

 

La información se muestra en dos colores. Las flechas verdes son maniobras defensivas y las rojas se refieren a ataques.

 

También se diferencia el tipo de línea. Un trazo continuo señala una defensa o un ataque directos. Las líneas discontinuas muestran la posibilidad de ataque o defensa, en función de la jugada que siga a continuación.

 

Si la línea roja es más gruesa, indica una jugada que gana material.

 

DYNAMISCHERTIPP2.JPG

 

En este ejemplo, el jugador pretende mover su torre desde a1 (marcado con un círculo) a c1 y al arrastrar la piezas hasta c1 sin soltarla dejar la pieza puede ver que las flechas verdes desde el alfil y el rey indican que la torre en c1 está suficientemente defendida.

 

La línea discontinua desde c1 a c4 muestra que las blancas tienen la posibilidad de capturar la torre negra si no hacen una jugada que lo evite.

 

La línea gruesa entre c4 y a4 muestra que el peón puede ser capturado inmediatamente con ganancia de material par alas negras.

 

Aquí tienen otro ejemplo sobre un tablero completo:

 

DYNAMISCHERTIPP3.JPG

 

Las blancas han movido su alfil desde d3 a e4 sin soltar el botón izquierdo del ratón. La casilla de origen d3 se señala con un círculo. La casilla analizada e4 aparece con el fondo coloreado.

 

Las flechas verdes muestran que el caballo en d2 y la dama en e2 defenderían al alfil.

 

La línea roja discontinua entre b7 y e4 muestra una posibilidad de captura. Puesto que ambos alfiles tienen la posibilidad de capturarse mutuamente, la línea tiene dos puntas de flecha.

 

También hay una línea discontinua entre e4 y h7, que muestra que el alfil tiene la opción de capturar ese peón en la jugada siguiente.

 

Hay líneas rojas gruesas desde d7 y g4 hasta e5. Indican que tras la jugada del alfil a e4 (que se produciría si soltásemos el botón izquierdo del ratón) cualquiera de los caballos podría capturar el peón.

 

Esto significa que las pistas dinámicas pueden ser una ayuda eficaz a la hora de mover, mostrando las consecuencias que se producirían.