Fritz 15

Testset oplossen

Testset oplossen

Previous topic Next topic  

Testset oplossen

Previous topic Next topic  

Engine – Testset oplossen

 

testsetoplossen

 

Een reeks test-stellingen oplossen is een objectieve manier om de sterkte van een engine vast te stellen. Maar het is een vervelende taak om elke stelling in te voeren, de engine te starten en vervolgens de tijden waarin de stelling opgelost is te noteren.

 

U kunt een hele database met teststellingen automatisch starten. De tijdsduur voor het oplossen en de punten die eraan worden gegeven worden automatisch genoteerd tezamen met de zetten. Zelfs de naam van de engine wordt weergegeven achter de eerste zet van de oplossing.

 

Na het installeren van het programma heeft u een test set van 200 moeilijke tactische stellingen om mee te experimenteren. Het staat in de map ChessBase\Testsets. Zo voert u de test uit:

 

Generate/do-it.gif    Schakel naar het database venster (ESC) en open een database met test stellingen. De database mag alleen stellingen bevatten, geen partijen. Elke stelling moet de eerste zet van de oplossing hebben. Als er twee oplossingen zijn moet de alternatieve zet weergegeven worden als een variant.

 

Generate/do-it.gif    Klik in het bord venster op Engine – Testset oplossen. Het volgende dialoogvenster verschijnt:

 

testsetoplossen2

 

Maximale tijd: Bepaalt hoe lang het programma mag denken op elke stelling.

 

Extra ply: Wanneer de engine de oplossing vindt, zou het niet onmiddellijk mogen stoppen. De juiste zet zou door toeval gevonden kunnen zijn. Het programma zou minstens de gehele huidige diepte-laag moeten berekenen. Dit komt overeen met de instelling Extra Ply = 1 . Als u er dubbel zeker van wilt zijn kunt u het programma één of twee lagen dieper laten gaan. Dit kan echter de verwerkingstijd aanzienlijk vergroten.

 

Eerste stelling: Vanaf welke stelling moet het programma beginnen? Als u een sessie heeft afgebroken kunt u het op een later tijdstip voortzetten.

 

Vorige resultaten: het programma houdt bij welke resultaten het heeft geboekt, met welke engine de test gedaan is en geeft deze weer in een gesorteerde lijst.

 

Deze bevat de volgende resultaten:

Generate/do-it.gif    Het aantal stellingen wat opgelost is in de opgegeven maximale tijd per stelling.

Generate/do-it.gif    De gemiddelde tijdsduur waarin de oplossing gevonden is van alle opgeloste stellingen.

Generate/do-it.gif    De gemiddelde tijdsduur van alle stellingen, inclusief de stellingen die niet opgelost zijn.

 

De laatste waarde, die natuurlijk wordt beïnvloed door de ingestelde maximale tijd, is de meest heldere. Terwijl het programma aan het werk is ziet u de actuele resultaten (hoeveel stellingen er opgelost zijn, het percentage, de gemiddelde tijd) in het gebied net onder de titelbalk.

 

In de waarderingslijst die weergegeven wordt (Vorige resultaten), kunt u de resultaten van individuele engines verwijderen, of alle resultaten. U kunt de resultaten ook kopiëren naar het klembord (Resultaten Opslaan) en ze bijvoorbeeld in een spreadsheet programma invoeren (Ctrl-V).

 

De niet opgeloste stellingen zijn in de database met medailles gemarkeerd. Stellingen die niet opgelost waren in de huidige test zijn gemarkeerd met zwarte medailles voor Tactische blunders. Degene die niet opgelost werden door enig programma krijgen de Gebruiker medaille, die blauw-groen is. U kunt de medailles in de database lijst zien en er op zoeken met behulp van het zoekmasker. Dat is de beste manier om een lijst te krijgen met niet opgeloste stellingen. Door naar het bord venster te gaan kunt u met F11 de ene na de andere stelling laden.

 

Belangrijk:

Een stelling kan ook opgelost zijn wanneer één of meerdere zetten niet gespeeld worden. Dit geeft u aan door de zet te annoteren met een ?. Als de annotatie bijvoorbeeld zegt: 1.Ne5? (1.Ng5?) dan is de bordstelling opgelost wanneer geen van beide zetten zich in de hoofdvariant bevindt.