Fritz 15

Engine match

Engine match

Previous topic Next topic  

Engine match

Previous topic Next topic  

Engine – Engine match

 

enginematch

 

Hiermee kunt u een automatische engine tweekamp opvoeren tussen twee computer tegenstanders. U kunt ook een engine tegen zichzelf laten spelen, om bijvoorbeeld de kwaliteit van de verschillende openingsboeken te testen. In de engine dialoogvenster kunt u aangeven welke engines moeten spelen, welke boeken zij moeten gebruiken, tijdslimieten, aantal partijen, enzovoorts.

 

enginematch2

 

Generate/do-it.gif   Naam Match: Dit is de naam die zal verschijnen in de toernooikolom van de partijenlijst.

 

Generate/do-it.gif   Zetlimiet: Beperkt de lengte van de individuele partijen. Het aantal geeft het aantal deelzetten aan (totaal aantal zetten = aantal deelzetten x2), nadat de zetten uit het openingsboek gespeeld zijn. De partijen zullen in de database worden opgeslagen zonder uitslag maar met een waarderingssymbool.

Een tip:
Als u een openingsboek wilt onderzoeken, zet dan de Zetlimiet op 1. Het programma zal naar het eind van de varianten gaan, een zet berekenen en ze dan bewaren met een waarderingssymbool.

 

Generate/do-it.gif   Permanent rekenen: U kunt aangeven of de engines moeten doorgaan met denken terwijl de tegenstander aan de beurt is. Dit betekent echter dat de engine slechts 50% van de processorkracht kan gebruiken.

 

Generate/do-it.gif   Verwisselde kleuren: Na elke partij wordt er gewisseld zodat elke engine even vaak met wit als met zwart speelt. Als beide programma's gebruik maken van hetzelfde openingsboek, of wanneer u een openingsdatabase gebruikt zoals de Nunn tweekamp, zal elke engine dezelfde opening spelen met wit en dan met zwart.

 

enginematch3

 

Generate/do-it.gif   Definieer: Met deze twee knoppen kiest en configureert u de engines. U kunt de hash tabel grootte instellen, het gebruik van eindspel tablebases, het openings boek en mogelijk de engine parameters. U kunt een Elo rating aan de engine geven. De linker engine heeft wit in de eerste partij.

 

enginematch4

 

Generate/do-it.gif   Snelschaak-/lange partij/vaste rekendiepte: U kunt een snelschaak- of een gewone partij met toernooitijden met de engines spelen. Het is ook interessant om de rekendiepte aan te geven die op verschillende waardes kan worden ingesteld voor elke engine.

 

enginematch5

 

 

enginematch6

 

Generate/do-it.gif   Aantal partijen: U kunt opgeven hoeveel partijen er moeten worden gespeeld.

 

Generate/do-it.gif   Openingen DB: Dit is een speciale functie waarmee u een partijen database kunt kiezen. De engines laden elke partij, springen naar het eind, en spelen vanaf dat punt. Met deze taak kunt u thema toernooien opvoeren en ook interessante experimenten doen zoals de Nunn match, waarin elke speler tien representatieve openingsstellingen moet spelen met zwart en wit. Deze stellingen staan op uw CD (Nunn.cbf) en zijn gekozen door Grootmeester John Nunn. Het zijn de standaard stellingen geworden om schaak engines te testen zonder de invloed van het openings boek.

 

Generate/do-it.gif   Openingen DB: Eerste partij: Als u een openingen database gebruikt kunt u hier opgeven vanaf welke positie de wedstrijd moet beginnen.

 

Informatie tijdens de partij

Terwijl een engine match loopt is er veel informatie beschikbaar om u van de voortgang op hoogte te houden. Deze kunnen bovenin het scherm gevonden worden.

 

enginematch7

 

Generate/do-it.gif    Bovenaan ziet u de namen van de twee engines.

 

Generate/do-it.gif    Met de Stop taak knop stopt u de match.

 

Generate/do-it.gif    Klik de middelste knop wanneer u een partij wilt arbitreren. Dit is nuttig wanneer een zijde duidelijk wint maar de partij uren voortzet voordat het is beëindigd.

 

Generate/do-it.gif    De derde knop zal een toernooi tabel maken die u een overzicht verschaft van de tot dan toe gespeelde engine match.

 

Waar worden de partijen opgeslagen?

Er wordt een speciale engine-engine database gemaakt om alle partijen van de engine matches op te slaan. Standaard is dit c:\Mijn Documenten\[gebruiker]\ChessBase\CompBase.

De engine-engine database heet "Engmatch" en is terug te vinden in de historie van de lijst met partijen.