Appendice C: Lampo
C1. Una 'partita lampo' è quella in cui tutte le mosse devono essere eseguite in un tempo prestabilito inferiore a 15 minuti.
C2. Il gioco deve essere assoggettato al Regolamento del Gioco rapido esposte nell'appendice B tranne per quanto differentemente previsto dalle seguenti regole.
C3. Una mossa illegale è completata solo quando l'orologio dell'avversario è stato azionato. L'avversario ha allora diritto a richiedere la vittoria prima di eseguire la sua mossa. Una volta che l'avversario ha eseguito la sua mossa, una mossa illegale non può più essere corretta.
C4. Per poter vincere, un giocatore deve avere 'possibilità di dare matto'. Con ciò si definisce una forza adeguata a produrre alla fine una posizione legale, possibile da 'aiutomatto', dove un avversario avente la mossa non può evitare il matto alla successiva. In questo modo due Cavalli e Re solo sono insufficienti, ma Torre e Re contro Cavallo e Re bastano.
C5. L'articolo 10.2 non va applicato.