Parámetros de los módulos
Módulo – Cambiar módulo principal – Avanzado - Parámetros del módulo
Muchos de los módulos disponibles cuentan con parámetros especiales que se pueden ajustar. Para ello haga clic en el botón "Parámetros de módulo" en la ventana del mismo. Así podrá cambiar los valores que afectan al estilo de juego del módulo. Cada uno presentará los parámetros que tienen más influencia en sus algoritmos.
Los ajustes en los módulos cambiarán su manera de jugar y de analizar. Cada módulo informará automáticamente al programa cuáles son las posibilidades de ajuste que tiene y cómo se llaman los diferentes parámetros. Por esa razón muchas veces las denominaciones de los parámetros solamente aparecen en inglés.
Aviso: Los ajustes de los módulos son los comprobados y optimizados por parte de sus programadores.
Parámetros del módulo Fritz 15
Parámetros que suelen aparecer en distintos módulos
Les ofrecemos a continuación algunos parámetros que suelen aparecer en los distintos módulos, solo a título orientativo, pues es cada programador el que da nombre a los distintos ajustes y determina la influencia cuantitativa permitida al usuario.
Selectivity: Los módulos emplean una técnica de búsqueda selectiva. Eso significa que en vez de examinar todas las posibles líneas de juego, aunque resulten tontas, tratan de estrechar el campo hacia las que consideran con más sentido. Esto les permite alcanzar mayores profundidades de análisis, aun a riesgo de perder alguna continuación poco usual. Si baja el valor de la selectividad, el programa tomará en consideración más continuaciones posibles. La probabilidad de que pase algo por alto disminuye, pero también la profundidad de búsqueda y la fuerza de juego general.
Note que en posiciones complicadas de zugzwang, donde no hay amenazas directas pero uno de los bandos pierde porque se ve forzado a jugar, el reducir la selectividad puede conducir a mejores resultados en los análisis.
Draw o contempt value: Le indica al programa cuando aceptar o evitar las tablas. Si el valor es positivo, evitará las líneas que conduzcan a tablas forzadas. Si es negativo, el programa buscará ese tipo de líneas. El valor se establece en centésimas de peón (1/100 peones). +100 significa que el programa aceptará sacrificar un peón por evitar tablas, -100 que aceptará las tablas incluso si tiene un peón de más.
Playing style: Es el estilo de juego. Normalmente se dan diversas opciones descriptivas, p.e. normal, agresivo, defensivo...
Position learning: Esta opción permite al módulo consultar un archivo especial de aprendizaje.
Retain hash tables: Permite al programa acudir a los resultados almacenados en las tablas hash en búsquedas anteriores. Es una función muy potente que permite a los módulos aprender cada vez más sobre una posición, especialmente cuando se analizan muchas variantes ejecutando las jugadas sobre el tablero.
Hyper-modern: Al activarlo el módulo jugará al estilo hipermoderno, es decir, fianchetando los alfiles, retrasando la ocupación del centro y atacando por los flancos.
Use tablebases: En determinadas circunstancias puede desear que el programa no consulte las bases de datos de finales.
Tablebase depth: Determina cuando debe empezar el programa a consultar las bases de datos de finales. Con un valor más alto, las bases de datos de finales se consultarán más tarde y con menos frecuencia. Puede ser necesario si piensa que el acceso a las tablas de finales está ralentizando el programa, pero estará limitando una mayor perfección en el juego.
Threat extensions: Hace que el programa preste especial atención a las amenazas del rival. Resulta especialmente efectivo al examinar posiciones tácticas o al resolver series de tests.
Combinations: Con esta opción, el programa buscará con más intensidad combinaciones y golpes tácticos.
Smart search: Hace que el programa ponga énfasis adicional en los motivos posicionales.
Save almacena los nuevos parámetros del módulo. Restore borra los cambios que se acaben de hacer. Defaults vuelve a los parámetros de fábrica.