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Resolución de preguntas de entrenamiento

Resolución de preguntas de entrenamiento

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La introducción de preguntas de entrenamiento en una partida sirve para generar material de aprendizaje y entrenamiento ajedrecístico. Cuando se reproduce una partida, al estudiante se le oculta el resto de la notación y se le pide que encuentre la jugada correcta en la posición dada.

 

entrenamiento_practicar

 

Se asigna determinada cantidad de tiempo para la respuesta. La respuesta correcta dentro del tiempo se recompensa con puntos, aunque cada intento fallido resta algunos y una respuesta muy rápida también puede obtener bonificación. El número total de puntos se almacena en la base de datos y puede supervisarse en las propiedades de la base de datos.

 

Una base de datos de entrenamiento es una base especial en la que, al hacer doble clic sobre su símbolo, en vez de un listado de partidas, le presenta uno de los problemas que contiene. Las preguntas de entrenamiento se muestran en la notación de la partida con un símbolo parecido a este: *** .

 

Cuando se acierta la solución, el color de este símbolo cambia a verde. En caso contrario aparecerá en rojo. Cuando uno de los botones de la ventana de diálogo muestra el texto Ayuda, puede hacer clic sobre él si no tiene idea de como resolver la posición. ¡Pero eso le costará puntos! Cuando se responde la pregunta o cuando se pulsa en botón "Solución", se puede hacer clic en el botón "Seguir" para avanzar. El programa saltará automáticamente a la siguiente posición de entrenamiento hasta que se terminen todas. A veces necesitará avanzar a la siguiente partida de la base de datos para obtener la próxima pregunta de entrenamiento. Pulse F10 para hacerlo.