Creación de lecciones de entrenamiento
Ventana de tablero, Entrenamiento – Anotación de entrenamiento
También puede hacer clic derecho sobre una jugada o pulsar Ctrl-Alt-M
En la ventana de definición del entrenamiento puede escribir la pregunta que aparecerá y definir las posibles respuestas. Haga clic en una de éstas y defínala como la solución correcta.
En la lista de jugadas, la solución (continuación) principal es la que se muestra en la parte superior. También se muestran todas las variantes presentes en ese punto. Pero también puede introducir otras jugadas (haciendo luego clic en Nuevo) o eliminar algunas (resaltándoles y haciendo clic en Borrar)
Si hace clic en el botón que tiene un micrófono se abrirá la grabadora y podrá incorporar una pregunta hablada. La banda sonora se reproducirá al alcanzarse la posición crítica.
Introduzca una puntuación, que será la que obtenga el estudiante que dé con la respuesta correcta. También puede asignar puntos a las demás jugadas. En algunos casos puede ser conveniente dar puntos negativos para algunas respuestas equivocadas.
Especifique el tiempo (en segundos) en el que debe encontrarse la solución.
Haciendo clic en los botones Ayuda1 o Ayuda2 podrá incorporar instrucciones o pistas adicionales. Tiene más información sobre este tema en Respuestas a posiciones de entrenamiento
Error por defecto le permitirá definir (o grabar) el comentario y los elementos gráficos que se mostrarán si el estudiante escoge una respuesta equivocada, distinta de las previstas.
En los diálogos de ayuda y realimentación puede usar casillas y flechas coloreadas para mostrar los razonamientos sobre el tablero. Incluso puede eliminar piezas arrastrándolas fuera del tablero. Haga clic sobre la casilla original para volver a colocarlas en su sitio.
En todos los casos compruebe siempre que está en el tabulador de idioma deseado ("En" para inglés, etc.) Con el botón “D<–>E” se copian los automáticamente los elementos del alemán al inglés.