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Jugar en el servidor

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Cuando juegue en el servidor:

 

DO-IT1    No puede enmendar las jugadas.

 

DO-IT1    Sus partidas son públicas, es decir que otras personas pueden verlas. Podrá ver a los observadores en el panel "Espectadores".

 

Durante la partida puede emplear algunas técnicas especiales para ahorrar tiempo como introducir jugadas con un solo clic y los ajustes del servidor.

 

Comandos relacionados con las partidas

 

En la parte superior de la ventana de tablero, dispone de unas paletas de funciones, con aquellas relacionadas directamente con el juego. Si sitúa el puntero del ratón sobre uno de ellos recibirá una indicación sobre la función que desempeña.

 

cintatablero13

 

Las funciones que pueden resultar menos evidentes son:

 

DO-IT1   Reconectar en caso de que se produzca un problema con su acceso a Internet.

 

DO-IT1   Ofrecer tablas: envía automáticamente un mensaje en el panel de charla y el botón de tablas de su oponente parpadeará.

 

DO-IT1   Aceptar tablas: haga clic en el botón que representa un signo de admiración parpadeante para aceptar una propuesta de tablas.

 

DO-IT1   Rendirse: use este botón cuando no tenga ninguna esperanza en su posición.

 

DO-IT1   Aplaudir: puede aplaudir a su oponente por una partida. El servidor lleva cuenta de los aplausos, que mejoran el status social.

 

DO-IT1   Reclamar victoria por desconexión: si su oponente se mantiene desconectado durante mucho tiempo puede reclamar que le adjudiquen la victoria.

 

DO-IT1   Ofrecer revancha: es la forma mejor para ponerse a jugar otra partida con los colores cambiados.

 

DO-IT1   Análisis: para ponerse a analizar la partida con su oponente. Es lo que normalmente se llama "post mortem".

 

DO-IT1   Retardo del oponente: envía una señal al ordenador de su oponente y muestra el tiempo de retardo en la ventana de charla.

 

Reglas de la FIDE sobre tablas

 

Se aplican las reglas de la FIDE a las partidas que se juegan en el servidor. A veces no se conocen todos los detalles necesarios para reclamar una victoria. Por ejemplo, ¿es correcto reclamar una victoria por tiempo en una posición en la que se dispone sólo de rey y alfil? Mucha gente asume que por regla general eso no está permitido, ya que no se cuenta con suficiente material para dar mate.

 

Pero consideren la siguiente posición:

 

FIDERULES

 

Las blancas pueden reclamar la victoria por tiempo, de acuerdo con las reglas de la FIDE. La razón es que el oponente puede perder si juega mal: 1...c1=C 2.Rc2 Ca2 3.Ab2#. Eso es lo que se tiene en cuenta: la posibilidad teórica de un bando de perder la partida.