Mode d'emploi Fritz

Niveau Partie facile

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Aux débuts des échecs par ordinateur, jouer contre un ordinateur était une expérience passionnante pour le joueur humain. Les programmes étaient très forts tactiquement, mais pouvaient être vaincus par des joueurs de club expérimentés. Cela a changé durablement lors du jeu contre les moteurs d'échecs modernes, car les moteurs modernes sont quasiment invincibles, même pour les joueurs de haut niveau.

 

Dans les versions précédentes du programme, il existait déjà différents niveaux de handicap, d'ami et de sparring pour remplacer l'utilisateur par un partenaire de jeu humain pouvant être vaincu.

 

Point fort de notre développement : le programme doit jouer aux échecs de la manière la plus attrayante possible contre l'adversaire humain et lui donner des chances réalistes de gagner.

 

Gagner comme Tal : mener une attaque pointue et la couronner par des sacrifices spectaculaires.

 

Une fois que l'on a pris le coup de main, cela fonctionne presque à chaque partie, même pour le joueur en herbe ambitieux. Cela semble incroyable, mais c'est ainsi. Cette fonction est incomparablement plus motivante que de jouer contre un ordinateur impitoyable qui exploite sans pitié la moindre erreur.

 

En 40 ans de programmation d'échecs, personne n'a jamais joué de telles parties contre un programme, comme vous pouvez le faire en tant que joueur très motivé contre Fritz18.

 

Vous aussi, vous réussissez maintenant des parties brillantes touchantes et des sacrifices magnifiques.  Toutefois, pour mener à bien une attaque, vous devez prendre l'initiative et attaquer vous-même ! Et c'est là le point fort de "Guidé - Touché".

 

Attaquez et mettez le programme sous pression ! Ce n'est pas difficile du tout, mais ce n'est pas le style de tout le monde.

 

Je l'ai moi-même constaté : du joueur d4/Sf3 positionnel, j'ai muté grâce à Fritz vers un style de jeu e4 agressif, volontiers aussi parfois avec des variantes de gambit.

 

C'est le sens profond de "Guidé - Touché" : on apprend à éviter les simplifications, à durcir la position, à viser les asymétries, à mener une tempête de pions efficace, etc.

 

Dans les versions précédentes du programme, il existait déjà différents niveaux de handicap, d'ami et de sparring pour remplacer l'utilisateur par un partenaire de jeu humain pouvant être vaincu.

 

Point fort de notre développement : le programme doit jouer aux échecs de la manière la plus attrayante possible contre l'adversaire humain et lui donner des chances réalistes de gagner.

 

Gagner comme Tal : mener une attaque pointue et la couronner par des sacrifices spectaculaires.

 

Une fois que l'on a pris le coup de main, cela fonctionne presque à chaque partie, même pour le joueur en herbe ambitieux. Cela semble incroyable, mais c'est ainsi. Cette fonction est incomparablement plus motivante que de jouer contre un ordinateur impitoyable qui exploite sans pitié la moindre erreur.

 

En 40 ans de programmation d'échecs, personne n'a jamais joué de telles parties contre un programme, comme vous pouvez le faire en tant que joueur très motivé contre Fritz18.

 

Vous aussi, vous réussissez maintenant des parties brillantes touchantes et des sacrifices magnifiques.  Toutefois, pour mener à bien une attaque, vous devez prendre l'initiative et attaquer vous-même ! Et c'est là le point fort de "Guidé - Touché".

 

Attaquez et mettez le programme sous pression ! Ce n'est pas difficile du tout, mais ce n'est pas le style de tout le monde.

Je l'ai moi-même constaté : du joueur d4/Sf3 positionnel, j'ai muté grâce à Fritz vers un style de jeu e4 agressif, volontiers aussi parfois avec des variantes de gambit.

 

C'est le sens profond  : on apprend à éviter les simplifications, à durcir la position, à viser les asymétries, à mener une tempête de pions efficace, etc.

 

Clique sur la tour jaune ("Guidé - Touché") dans l'écran de départ.

 

11

Cela permet de lancer l'écran personnalisé pour ce mode de jeu. Choisissez un niveau.

12

Le niveau par défaut est "Joueur de club". Le niveau "Joueur de club fort" est un peu plus désagréable, mais fonctionne également bien.

Un exemple d'une partie contre le programme :

 

13

Pendant la partie, le programme fournit une aide concrète dans la fenêtre "Partie simple".

 

L'évaluation visuelle permet déjà une première estimation de la position. Avec de brefs commentaires textuels, il y a, selon le niveau de difficulté choisi, des indications plus ou moins concrètes sous forme de texte et, si la synthèse vocale est activée, également avec un commentaire parlé.

 


 

Il existe plusieurs possibilités d'adapter l'assistance fournie par le programme :

 

Indices automatiques Vous désactivez ainsi les brèves indications textuelles. Ici, vous pouvez vraiment faire taire le hanneton, contrairement aux parties réelles.

 

Click and verifique Indique en couleurs de feux de signalisation (vert-sûr, orange-ok, rouge-dangereux) la sécurité d'une case de déplacement potentielle pour une pièce.

 

14

 

Parole ou désactive les commentaires parlés.

 

Autoplay Vous lancez ainsi un "Autoplayer, le programme joue maintenant contre lui-même. Vous pouvez lancer la fonction à partir de n'importe quelle position de l'échiquier, par exemple pour voir comment la partie pourrait évoluer.

 


 

Fritz ajoute des commentaires textuels à des moments critiques de la partie.

 

Les utilisateurs expérimentés reconnaissent d'emblée que l'interface propose surtout des fonctions en rapport avec ce mode de jeu. Les fonctions connues jusqu'à présent fonctionnent également.

 

Pour la plupart des utilisateurs, le paramètre " Joueur de club " devrait convenir. Lors des premières parties, vous découvrirez rapidement, en jouant contre le programme, quel réglage est le plus approprié. Après avoir sélectionné le niveau de jeu approprié, vous pouvez commencer directement une partie en cliquant sur "Nouveau avec les blancs" ou "Nouveau avec les noirs".

 

Vous pouvez maintenant entrer vos coups sans pression (sans limite de temps) et en toute tranquillité. Le programme s'adapte au niveau de jeu choisi et introduit de temps en temps des coups plus faibles. La petite lampe en dessous de l'échiquier indique que quelque chose "se passe" concrètement dans la position.

 

Vous trouverez dans la fenêtre d'information la représentation animée de Rookie, la tour amicale. Comme pour la plupart des joueurs humains, on peut déjà voir à l'expression du visage l'état de la partie ou si un tournant tactique concret est présent. Contrairement à certains joueurs humains, Rookie ne recourt pas à des astuces d'acteur et montre ouvertement et honnêtement comment il évalue la position!

 

15

 

Pendant la partie, le programme propose à l'adversaire humain de nombreuses petites aides. Les fonctions de "clin d'œil", de reprise de coup, etc. sont déjà très utiles.

 

De plus, il y a la possibilité de continuer la partie sans voir les pièces. Pour cela, il suffit de cliquer sur le ruban "Jouer en aveugle". De plus, il existe un soutien à l'entraînement au moyen de l'"analyse assistée" et de l'entraînement au calcul.

 

Si vous recherchez des types de positions tactiques pointues dans le mode de jeu, le programme vous donnera souvent l'occasion de les exploiter à votre avantage. Dès qu'une possibilité tactique existe pour le joueur humain, le programme l'indique à l'utilisateur par une annonce et un affichage dans la fenêtre d'information.

 

Pendant la partie en cours, il est possible de changer de niveau de jeu à tout moment. Après quelques tours de jeu, le programme adapte le score estimé dans la fenêtre d'information.

 


 

Aides

 

Le programme propose en outre de petites aides pendant la partie. Via "Wink", il donne de brèves indications sur la meilleure suite.

 

Mais il existe encore une méthode beaucoup plus élégante. On peut simplement faire glisser la molette de la souris pour afficher la pièce qui peut effectuer le meilleur coup dans la position actuelle. La pièce correspondante est alors affichée sur l'échiquier avec un cadre vert.

 

En combinaison avec l'analyse assistée, on obtient ici aussi une aide légère qui suppose toutefois une réflexion autonome de l'utilisateur.

 

Pour les niveaux plus faciles, par exemple pour les joueurs de loisir, les chances plus fréquentes sont indiquées par un symbole clignotant sous l'échiquier et donnent une indication claire qu'un coup avantageux est possible dans la position." : on apprend à éviter les simplifications, à durcir la position, à viser les asymétries, à mener une tempête de pions efficace, etc.

 

Clique sur la tour jaune ("Guidé - Touché") dans l'écran de départ.

 

Cela permet de lancer l'écran personnalisé pour ce mode de jeu. Choisissez un niveau.

 

Le niveau par défaut est "Joueur de club". Le niveau "Joueur de club fort" est un peu plus désagréable, mais fonctionne également bien.

 

Un exemple d'une partie contre le programme :

 

 

Ici, le sacrifice de la dame Dxh6+ Lxh6 29. Th7 et mat !

 

Pendant la partie, le programme fournit une aide concrète dans la fenêtre "Partie simple".

 

L'évaluation visuelle permet déjà une première estimation de la position. Avec de brefs commentaires textuels, il y a, selon le niveau de difficulté choisi, des indications plus ou moins concrètes sous forme de texte et, si la synthèse vocale est activée, également avec un commentaire parlé.

 

Il existe plusieurs possibilités d'adapter l'assistance fournie par le programme :

 

Astuces automatiques Vous désactivez ainsi les brèves indications textuelles. Ici, vous pouvez vraiment faire taire le hanneton, contrairement aux parties réelles.

 

Click and Check Indique en couleurs de feux de signalisation (vert-sûr, orange-ok, rouge-dangereux) la sécurité d'une case de déplacement potentielle pour une pièce.

 

Parler Active ou désactive les commentaires parlés.

 

Autoplay Vous lancez ainsi un "Autoplayer, le programme joue maintenant contre lui-même. Vous pouvez lancer la fonction à partir de n'importe quelle position de l'échiquier, par exemple pour voir comment la partie pourrait évoluer.

 

Fritz ajoute des commentaires textuels à des moments critiques de la partie. La notation ci-dessous en montre un exemple :

 

Les utilisateurs expérimentés reconnaissent d'emblée que l'interface propose surtout des fonctions en rapport avec ce mode de jeu. Les fonctions connues jusqu'à présent fonctionnent également.

 

Pour la plupart des utilisateurs, le paramètre " Joueur de club " devrait convenir. Lors des premières parties, vous découvrirez rapidement, en jouant contre le programme, quel réglage est le plus approprié. Après avoir sélectionné le niveau de jeu approprié, vous pouvez commencer directement une partie en cliquant sur "Nouveau avec les blancs" ou "Nouveau avec les noirs".

 

Vous pouvez maintenant entrer vos coups sans pression (sans limite de temps) et en toute tranquillité. Le programme s'adapte au niveau de jeu choisi et introduit de temps en temps des coups plus faibles. La petite lampe en dessous de l'échiquier indique que quelque chose "se passe" concrètement dans la position.

 

Vous trouverez dans la fenêtre d'information la représentation animée de Rookie, la tour amicale. Comme pour la plupart des joueurs humains, on peut déjà voir à l'expression du visage l'état de la partie ou si un tournant tactique concret est présent. Contrairement à certains joueurs humains, Rookie ne recourt pas à des astuces d'acteur et montre ouvertement et honnêtement comment il évalue la position !

 

Pendant la partie, le programme propose à l'adversaire humain de nombreuses petites aides. Les fonctions de "clin d'œil", de reprise de coup, etc. sont déjà très utiles.

 

De plus, il y a la possibilité de continuer la partie sans voir les pièces. Pour cela, il suffit de cliquer sur le ruban "Jouer en aveugle". De plus, il existe un soutien à l'entraînement au moyen de l'"analyse assistée" et de l'entraînement au calcul.

 

Si vous recherchez des types de positions tactiques pointues dans le mode de jeu, le programme vous donnera souvent l'occasion de les exploiter à votre avantage. Dès qu'une possibilité tactique existe pour le joueur humain, le programme l'indique à l'utilisateur par une annonce et un affichage dans la fenêtre d'information.

 

Pendant la partie en cours, il est possible de changer de niveau de jeu à tout moment. Après quelques tours de jeu, le programme adapte le score estimé dans la fenêtre d'information.

 


 

 

Aides

 

Le programme propose en outre de petites aides pendant la partie. Via "Wink", il donne de brèves indications sur la meilleure suite.

 

Mais il existe encore une méthode beaucoup plus élégante. On peut simplement faire glisser la molette de la souris pour afficher la pièce qui peut effectuer le meilleur coup dans la position actuelle. La pièce correspondante est alors affichée sur l'échiquier avec un cadre vert.

 

En combinaison avec l'analyse assistée, on obtient ici aussi une aide légère qui suppose toutefois une réflexion autonome de l'utilisateur.

 

Pour les niveaux plus faciles, par exemple pour les joueurs de loisir, les chances plus fréquentes sont indiquées par un symbole clignotant sous l'échiquier et donnent une indication claire qu'un coup avantageux est possible dans la position.