Mode d'emploi Fritz

3D GPU Hardware raytracing (DX12)

3D GPU Hardware raytracing (DX12)

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3D GPU Hardware raytracing (DX12)

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La technique utilisée pour rendre la représentation s'appelle DXR (DirectX Raytracing). C’est un processus dont l’efficacité dépend de la carte graphique (GPU). Le GPU doit être compatible DXR. Cette technologie est actuellement prise en charge uniquement sur les cartes NVIDIA RTX.

 

La méthode utilisée pour afficher les vues 3D correspond essentiellement à la méthode déjà décrite pour afficher les cartes de lancer de rayons. La principale différence est que les calculs complexes ne sont pas effectués par le processeur principal de l'ordinateur, mais sur le GPU de la carte graphique Nvidia. Cette méthode ne nécessite pas uniquement une carte graphique Nvidia actuelle. La condition est une version actuelle de Windows 10, sous les anciennes versions de Windows, la représentation ne fonctionne pas.

 

Dans le coin inférieur droit de l'écran, vous trouverez une indication de la qualité d'image actuelle. Si la valeur est proche de 100%, la représentation ne peut plus être améliorée!

 

Chaque fois que vous changez de position ou passez à un autre réglage, l'affichage est recalculé.

 


 

 

Les valeurs suivantes peuvent être personnalisées dans la boîte de dialogue des paramètres.

 

3dbretterf1724

 

Lumière du soleil

Si cette case est cochée, le programme simule l’incidence de la lumière au soleil.

 

Suivre le soleil

Dans ce réglage, la position de l'incidence lumineuse de la direction de la lumière du soleil réelle est calculée. Lorsque la source est détectée, les sources de lumière sont recalculées toutes les 5 minutes.

Si la fonction est désactivée, vous pouvez modifier la position de la source de lumière.

 

Nébulosité

Simule les conditions de l'air. Si la valeur est basse, l’air peut sembler plus clair et plus bleu. Une valeur élevée simule les conditions atmosphériques d'une journée chaude et ensoleillée.

 

3dbretterf1725

 

Les autres options de configuration sont:

 

Albédo

Lorsque cette option est activée, les informations de couleur sont utilisées pour générer l'image.

 

Normal

Si cette option est activée, les calculs de lumière seront plus précis.

 

Diffus

Si cette option est activée, la présentation dans l'image globale devient un peu floue.

 

Réflexion

Lorsque cette option est activée, les points saillants seront affichés.

 

Lumière directe

Lorsque cette option est activée, le composant lumière directe est ajouté à l'image globale.

 

Lumière indirecte

Lorsque activé, la lumière indirecte est visible

 

Longueur maximale du chemin

Il s'agit d'un réglage pour le raytracer indiquant la fréquence à laquelle un faisceau de lumière doit être réfléchi sur une autre surface avant que sa couleur finale soit déterminée.

 

Échantillons par pixel

Définit la densité de pixels

 

Max Hit

Il s'agit d'un paramètre permettant au raytracer de déterminer la fréquence à laquelle un rayon peut frapper une autre surface avant que sa couleur finale soit déterminée.

 

Rugosité

Plus le réglage est élevé, plus les surfaces de l'échiquier et des figures sont rugueuses (plastiques).