Mode d'emploi Fritz

Saisie de coup échiquier 2D

Saisie de coup échiquier 2D

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Saisie de coup échiquier 2D

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Lors de la saisie de coup sur l'échiquier 2D il y a une petite marque sur la case de départ et les cases d'arrivée potentielles sont également marquées.

 

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La case de départ est indiquée par un petit rond. Les cases d'arrivée sont également surlignées en couleur.

 

A l'usage vous comprendrez rapidement la logique du système.

 

La copie d'écran ci-dessous montre un exemple d'une partie de Blitz contre le programme.

 

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Les cases sûres sont marquées en bleu, les cases critiques en rouge.