Saisie de coup échiquier 2D
Lors de la saisie de coup sur l'échiquier 2D il y a une petite marque sur la case de départ et les cases d'arrivée potentielles sont également marquées.
La case de départ est indiquée par un petit rond. Les cases d'arrivée sont également surlignées en couleur.
A l'usage vous comprendrez rapidement la logique du système.
La copie d'écran ci-dessous montre un exemple d'une partie de Blitz contre le programme.
Les cases sûres sont marquées en bleu, les cases critiques en rouge.