Saisir des exercices d'entraînement
Notation clic droit -> Annotations spéciales -> Annotation d'entraînement.
Une annotation d'entraînement exige des lecteurs de trouver eux-mêmes le coup suivant.
Saisissez en haut, le texte de la question dans la langue choisie. Si la question doit être posée verbalement, on peut l'enregistrer avec un micro (bouton ) Optionnel, vous pouvez fournir des aides sur deux degrés de difficultés, qui, si elles sont appelées, entraînent un retrait de points.
Dans la liste des coups, des coups alternatifs sont possibles, que vous pouvez saisir en notation abrégée dans le champ de saisie des coups ajouter dans la liste par le bouton Nouveau. Pour chaque coup vous donnez un nombre de points qui peuvent être négatifs pour des fautes évidentes. De plus chaque coup obtient une réponse écrite ou verbale par Feedback.
Pour les coups non mentionnés dans la liste, une mauvaise réponse générale est prévue: Erreur par défaut.
Pour Erreur par défaut, Aide 1, Aide 2 et Retour, le marquage des cases et pièces avec couleurs et flèches est possible comme dans une fenêtre d'échiquier normale. Pour contrôle, apparaît la position qui ne peut être modifiée.
Faites attention à ce que la bonne langue soit sélectionnée pour toutes les saisies.
Il existe deux types de questions d'entraînement. La question après un coup ou les coups que l'utilisateur doit saisir sur l'échiquier. Et les questions choix multiple pour lesquelles l'utilisateur a le choix entre plusieurs réponses.
Pour les deux types de question d'entraînement, le coup doit être saisi au préalable avant de pouvoir formuler la question pour le coup.
Pour une exercice d'entraînement il faut bien sûr la question elle-même qui peut être formulée dans les différentes langues. Pour chaque question, dans chaque langue des aides et des remarques d'erreur peuvent être saisies. Une réaction audio est également possible. Aides, remarques d'erreur et audios sont courants pour ces questions. Ces remarques d'erreurs sont prévues si le coup saisi n'est absolument pas prévu
Le temps en secondes indique la durée disponible au candidat pour cette question
Dans la partie droite apparaît normalement le coup saisi comme réponse. Le programme considère que c'est le coup correct. D'autres coups solution peuvent être saisis avec un nombre de points différents. Les coups sont valables pour toutes les langues. Si on passe en choix multiple, les réponses font parties de la langue sélectionnée
Il n'y a pas de nombre de points par défaut, le programme ne sachant pas quelle réponse est correcte. Si on essaie de fermer le dialogue sans avoir attribué de points, le programme ne ferme pas le dialogue
Pour chaque coup, ou pour chaque réponse, dans chaque langue, un Feedback peut être saisi.
Entraînement (candidat)
Pour le candidat tout est plus simple. Ou un coup doit être saisi ou une réponse doit être choisie dans une liste qui est numérotée par A, B, etc. Pour diverses réponses, il peut y avoir un nombre différent de points, le maximum de points est toujours indiqué.