Maschera di ricerca - Posizione
Maschera di ricerca, Posizione.
Consente di eseguire una ricerca per frammenti posizionali, includendo manovre strategiche e tattiche basate su strutture e costellazioni di pezzi.
Sono disponibili tre scacchiere di definizione:
q |
La scacchiera “Di ricerca”: qui i pezzi sono collocati sulle case in cui essi devono effettivamente essere nella posizione che si sta cercando. |
q |
La scacchiera “Di 2° ricerca”: consente di definire frammenti posizionali indeterminati, tipo tutte le posizioni in cui il pezzo x è sulle caselle a, b o c”. |
q |
La scacchiera “Di esclusione”: con essa è possibile stabilire quale pezzo non debba essere su una specifica casa nella posizione che si sta cercando. |
Per mettere un pezzo su una casa, prima selezionare il tipo di pezzo sulla destra. Un clic su una casella della scacchiera collocherà così quel pezzo. Invece un clic con il pulsante destro consente di impostare un pezzo del colore contrario. Il carattere "jolly" sta per qualsiasi pezzo (anche pedone), bianco o nero.
Sulla scacchiera di esclusione è possibile posizionare fino a quattro pezzi diversi sulla stessa casa. Per rimuoverne qualcuno, premere il tasto Ctrl e fare clic su di esso. Lo stesso si applica anche alla scacchiera di 2° ricerca. |
Specchio orizzontale/verticale
Le opzioni “Specchio orizzontale” e “Verticale” riflettono la scacchiera orizzontalmente e verticalmente.
Prima, durata, ultima
Queste opzioni definiscono quanto a lungo il frammento posizionale debba rimanere presente durante la partita. Se la costellazione posizionale appare nella partita prima di "prima" o dopo "ultima" viene ignorata. “Durata” si riferisce al numero minimo di semimosse consecutive in cui i pezzi debbono essere sulla scacchiera.
Sacrificio
Specifica che si desidera cercare una combinazione di sacrificio.
Copia posizione
Inserisce la posizione dell'ultima finestra scacchiera attiva.
Esempi di temi strategici
A. |
Torre su una colonna aperta c |
Scacchiera di ricerca: bTc1.
Scacchiera di esclusione: jolly bianchi e neri sulle case c2-c7
B. |
Pedone isolato bianco in d4 |
Scacchiera di ricerca: bPd4
Scacchiera di esclusione: bPc2-c7,e2-e7,d5-d7
C. |
Pedone passato bianco in e5 |
Scacchiera di ricerca: bPe5
Scacchiera di esclusione: nPd6,d7,e6,e7,f6,f7