Saisie de coups avec animation
Lors de la saisie de coups dans l'échiquier 2D , il existe un marquage clair de la case de départ et sur la case d'arrivée avec le passage du curseur (mouseover).
Que signifie mouseover ? Par ex. si vous passer le curseur de la souris sur la barre d'outils du programme, une bulle d'information est affichée. Mouseover offre donc une information complémentaire en liaison directe avec l'objet en cours.
Les exemples suivants expliquent l'utilisation de mouseover en relation avec la saisie de coups.
Les Blancs jouent, avec le bouton de la souris enfoncé, le pion e. La case de départ est signalée par un rond. Si l'on passe sur la case e3 elle est marquée en couleur.
Si les Blancs passent avec le pion au-dessus de la case e4, cette case d'arrivée potentielle est colorée. Le programme offre avec les marquages graphiques une aide utile pour éviter des saisies erronées sur l'échiquier. Ceci est particulièrement une aide précieuse lors de parties évaluées sur le serveur playchess.com..
L'affichage des ces marques peut être paramétrer dans les configurations du serveur.