Partia towarzyska |
Top Previous Next |
Zegary obok szachownicy służą jedynie do tego, aby pokazać, ile czasu zajęło Ci myślenie. Możesz myśleć tak długo, ile chcesz.
Swoje ruchy wykonuj na graficznej szachownicy.
Podczas gry dostępne są poniższe funkcje, wywoływane przez przyciski funkcyjne na pasku narzędzi.
Anuluj - Natychmiast zakończy bieżącą grę.
Poddaj - Uznaj się za zwyciężonego.
Zaproponuj remis - Możesz zaproponować programowi remis.
Popraw - Cofa ostatni wykonany ruch.
Wskazówka - Program podpowie Ci następny ruch i, jeśli zechcesz, wyświetli zagrożenia i plany.
Sugestie - Wyświetla strzałkę jako sugestię.
Pod szachownicą znajduje się lampka ostrzegawcza. Gdy świeci się ona na zielono, gra przebiega pokojowo.
Jeśli lampka mruga, oznacza to, że w danej pozycji gracz ma szansę na przewagę taktyczną.
W przeciwieństwie do gier rankingowych, gracz nie może korzystać z podpowiedzi. Pożyteczna rada: jeśli wykonasz ruch, którego nie spodziewa się program, ruch ten zostaje zapisany w notacjach gry, a podczas powtórki krytyczna pozycja pojawi się w treści pytania treningowego.
|