Fritz 15

Toon berekeningen

Toon berekeningen

Previous topic Next topic  

Toon berekeningen

Previous topic Next topic  

Training - Toon berekeningen

 

toonberekeningen2

 

Terwijl Fritz over een zet aan het nadenken is, gedurende een partij of tijdens het analyseren ervan, zal het programma gedetailleerde informatie weergeven in het engine venster, bijvoorbeeld de evaluatie, de zoekdiepte en de beste voortzetting.

 

Het variantenbord toont de beste variant die op dit bord uitgespeeld kan worden.

 

De functie Toon berekeningen gaat een stap verder. Als de standaard Kiebitzer is ingeschakeld (Alt-F2) gebruikt het grafische symbolen om tactische manoeuvres en mogelijke plannen voor beide zijden weer te geven.

 

calculation

 

Dit voorbeeld laat zien hoe de functie Toon berekeningen werkt.

 

De witte pijlen tonen de plannen die het programma verkiest voor wit, de grijze pijlen geven de plannen weer die zijn berekend voor zwart.

 

Mogelijke aankomstvelden zijn groen gekleurd wanneer zij een speciale rol spelen in de tactische manoeuvres. In het bovenstaande voorbeeld is veld c5 zeer belangrijk, daarom zal de engine ervoor kiezen om c6-c5 te spelen.

 

Merk op:

Deze functie is op dit moment alleen beschikbaar voor de Fritz engine en wordt niet ondersteund door andere engines.

 

Het is aan te raden om het programma meer bedenktijd te geven in kritische stellingen. Hoe meer bedenktijd Fritz heeft, hoe informatiever de resultaten zullen zijn.