Parties amicales
Les pendules mesurent le temps utilisé mais n'ont pas d'autre importance. Vous pouvez réfléchir autant que vous voulez.
Saisissez vos coups sur l'échiquier graphique.
Pendant la partie les fonctions suivantes sont à votre disposition dans la barre de fonction :
Annuler - Interrompt la partie en cours.
Abandonner - Abandon (perte) de la partie.
Proposer la nulle - Vous pouvez proposer la nulle au programme.
Adouber - Reprise du dernier coup joué.
Conseil - Le programme calcule une proposition de coup et indique les menaces et les plans.
Suggestion - Affichage graphique pour une proposition de coup.
Sous l'échiquier se trouve un "petit indicateur/lampe". S'il est vert, l'état de la partie est tranquille.
Dès qu'il commence à clignoter, c'est une indication que "quelque chose" de tactique est disponible pour le joueur.
Ceci est une indication utile par rapport à la Partie sérieuse où aucune aide n'est autorisée. Si le coup joué ne correspond pas à l'attente du programme, celui-ci - comme décrit plus haut - l'inscrit dans la notation et charge la position critique comme question d'entraînement au prochain chargement de la partie.