Mode d'emploi Fritz

Apprendre à partir d'une base de données

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Le programme change normalement les pondérations des coups d'après l'expérience de ses propres parties. Ces pondérations de coups déterminent la probabilité d'effectuer un coup sur l'échiquier. L'adaptation automatique de ces pondérations selon la réussite d'une variante s'appelle "apprendre".

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Si beaucoup de programmes d'échecs sur beaucoup d'ordinateurs dans le monde apprennent - comment peuvent-ils échanger leurs expériences ? Ceci est possible par échange de collections de parties. Avec cette fonction, les pondérations sont adaptées comme si le programme avait joué lui-même les parties.

 

Victoires : Les pondérations des coups d'ouverture du vainqueur sont augmentées.

Défaites : Les pondérations des coups d'ouverture du perdant sont diminuées.

Blancs : Les pondérations des coups des Blancs sont augmentées en cas de victoire des Blancs et diminuées en cas de défaite.

Noirs : Les pondérations des coups des Noirs sont augmentées en cas de victoire des Noirs et diminuées en cas de défaite.

Joueur : Les pondérations sont modifiées à partir du point de vue d'un joueur (par exemple "Fritz").

Ces cinq options peuvent être combinées librement.