Jugar una partida amistosa
Los relojes de ajedrez muestran el tiempo de reflexión empleado, pero no tienen otra finalidad. Puede pensar tanto como quiera.
Ejecute sus movimientos en el tablero gráfico.
Durante la partida, están disponibles los siguientes botones de función en la barra de herramientas.
Cancelar - Termina la partida en curso inmediatamente.
Rendirse - Da la victoria al rival.
Ofrecer tablas - Pregunta al programa si acepta el empate.
Compongo - Deshace la última jugada.
Pista - El programa le hace una sugerencia para su próxima jugada, indicando también amenazas y planes si lo desea.
Sugerencia - Muestra una flecha como indicación.
Bajo el tablero hay una pequeña luz de alerta. Cuando brilla en verde, la partida transcurre sin sobresaltos.
Si la luz parpadea significa que la posición ofrece una posibilidad táctica para el usuario.
Esto contrasta con las partidas serias evaluadas, en las que no se permite ninguna ayuda. Esta es una indicación muy útil. Si hace una jugada que no es la que espera el programa, éste la inserta en la notación y cuando reproduzca la partida, en la posición crítica, se le planteará una pregunta de entrenamiento.