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Encabezamiento postal

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Ventana de tablero, panel de notación, clic derecho – Comentario especial – Encabezamiento postal (Ctrl-Alt-W)

Control de tiempo

    Comienzo: el día en que empieza la partida. Es importante a efectos de los controles de tiempo, puesto que todas las jugadas realizadas antes de esta fecha no consumen el tiempo disponible.

    Control de tiempo 1 hasta jugada... en los últimos tiempos se ha hecho habitual acelerar el ritmo de juego tras un número dado de jugadas. Establezca aquí ese número, si es el caso en su partida.

    Control de tiempo 1: especifique cuantas jugadas deben realizarse en cuanto tiempo durante el primer periodo. 10 jugadas en 30 días es el control de tiempo más habitual para el ajedrez postal.

    Control de tiempo 2: especifique cuantos días forman el segundo periodo. El ritmo de juego es el mismo que en el primer control.

    Color: indique si usted juega con blancas o con negras.

Información de la partida

    Aquí obtendrá información sobre la situación de la partida en la actualidad: tiempo empleado, tiempo restante, tiempo de correo medio de cada bando, días que quedan para el siguiente control de tiempo, etc.

E-mail

    Días máximo: en partidas por e-mail o fax los días están restringidos. Tras cada control de tiempo, los días sobrantes se anulan

    Usar tiempo: hay una regla especial que indica que cualquier jugada que llegue dentro de las primeras 24 horas no consume ningún día. Esto conlleva un problema. Si una jugada se recibe a las 23:59 horas el tiempo empleado hasta las 23:28 horas del día siguiente es cero, hasta las 23:59 es un día y hasta las 00:00 es de dos días. No es un error de programación sino un requisito de las reglas.

    Usar sello: si está empleando tiempo y jugando una partida por e-mail puede desactivar el sello de fechas en el diálogo de la jugada por correspondencia.

    ICCF: la ICCF (International Correspondence Chess Federation) exige un formato especial para los mensajes de correo electrónico, parecido a una tabla. Cuando activa esta casilla, se genera el mensaje en dicho formato.

    Añadir PGN: la partida se adjunta al mensaje en formato PGN.

    Añadir diagrama: se añade al mensaje un diagrama de la posición en formato JPG.

    Asunto: Es texto de este campo se situará en el campo "Asunto" del mensaje de correo electrónico. Puede emplearlo para gestionar fácilmente sus mensajes cuando está jugando varias partidas postales a la vez.

   

Notación

    Notación estándar: normalmente la gente usa la notación numérica de ajedrez postal. Con esta opción puede cambiar a la notación algebraica normal.

Dirección

    Escriba su dirección y la de su oponente. Incluya las de correo electrónico si está usando ese medio. Serán tenidas en cuenta por su gestor de correo electrónico cuando envíe la jugada.

Descanso

    Introduzca los periodos de vacaciones de ambos bandos. Esta información se tiene en cuenta para el cálculo de los controles de tiempo. Puede añadir o quitar periodos de descanso. ChessBase ordena los datos, elimina los solapamientos y los funde en un solo lapso.

   

Firma

Escriba la forma en la que quiere despedirse en los mensajes, como Atentamente, nombre.