Creación de una cuenta
Cuando entre en el servidor puede hacerlo como invitado, con una cuenta existente (cuya clave puede guardar en el ordenador) o crear una nueva cuenta.
Cuando hace clic por primera vez en “Crear nueva cuenta” e introduce algunos datos, no se preocupe si alguno quedan incompleto. Podrá modificar o añadir la información posteriormente (Excepto el apodo o nick).
Apodo único = Determina el nombre que aparecerá en la lista de jugadores. Escójalo y escríbalo con cuidado porque es una de las cosas que no podrá cambiar luego. Debería evitar el uso de nombres de jugadores famosos o de programas de ordenador (p.e., “Kasparov” o “Junior”).Es un sobrenombre de su elección con el cual se identificará en el servidor de ajedrez, a la vez que se le protege su intimidad. No debe violar los derechos de terceras personas con respecto a derechos de autor o de marcas y no debe contravenir la moral.
E-mail = La dirección de correo electrónico será necesaria en el caso de que se olvide de su contraseña. Al mismo tiempo sirve para identificar al jugador y para proteger a los demás jugadores de abusos en el servidor. Las fichas sin una dirección de correo electrónico válida serán borradas al cabo de unos instantes. Aviso: La dirección de correo electrónico nunca será empleada con fines publicitarios o comerciales, no se mostrará en su ficha ni se cederá a terceros.
Nombre y apellidos = La cumplimentación de estos datos es voluntaria. Sin embargo el ambiente social será mucho mejor si todos damos nuestro nombre verdadero. La usurpación de identidades puede llevar consigo la anulación del acceso. Los datos serán accesibles para los adversarios cuando juegue una partida.
Nación, situación geográfica = Estas entradas tampoco son obligatorias. Rellenándolas podrá ver en los listados la bandera de su país y su localización figurará en el mapamundi. Para cubrir esos datos haga clic en "Buscar coordenadas"
Buscar coordenadas = Puede comprobar si su ciudad está entre las que se listan, cuyos datos geográficos no necesitará introducir. En el caso de que no sea así, puede introducir los valores de latitud y longitud en forma decimal o el nombre de la ciudad más cercana. De esa forma aparecerá en el globo en el sitio donde vive. Es posible escoger la nacionalidad de forma manual, para ver su bandera en la lista de jugadores.
Puntos y titulación = No es obligatorio tampoco indicarlos. Necesitaremos estos datos para las clasificaciones y para adjudicar premios especiales, p. e., al mejor jugador adolescente, a la mejor jugadora, etc.
Foto = Si quiere, puede enviar una foto al servidor. El tamaño máximo para el retrato, en formato BMP o JPG, no debería exceder 100 KB. Un buen tamaño es 130 x 180 pixels. Guardaremos la foto en el servidor y la podrá ver su adversario durante la partida.
Información personal = Aquí puede introducir opcionalmente unas indicaciones personales para presentarse a los demás usuarios: aficiones, preferencias...
Clave o contraseña: Después de configurar los datos del usuario aparecerá un diálogo para establecer una contraseña. Hay que teclearla dos veces para mayor seguridad. Si pone una marca de comprobación en Recordar clave se guardará su contraseña en el disco duro de su ordenador. Ya no hará falta que introduzca la contraseña cada vez que arranque el programa.
No descarga de mis partidas: si un jugador quiere evitar que sus partidas sean descargadas, puede hacerlo también en la pestaña Cuenta, Editar datos del usuario. Para ello hay que tener rango de alfil.
Pista: Por favor, apunte la contraseña y guárdela con esmero. Por razones de seguridad, el servidor no almacena las contraseñas de forma transparente, de manera que ni los operadores de sistema puedan mirarla. Si olvida su contraseña puede pedirnos una “pista sobre la clave” que le permita volver a recordarla. Por esa razón es importante que piense lo que pone en ese campo. Si no puede recordar la contraseña ni con la pista, perderá su cuenta de usuario.
Aviso: Usted mismo puede cambiar la contraseña o clave y la pista en cualquier momento, desde dentro del programa, estando conectado al servidor con la cuenta de que se trate.